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「Xbox Cloud Gaming」11月から月間プレイ時間に上限。Ultimateは15時間。背景にはクラウドゲーミングのコスト増加

Microsoftは9月3日、Xboxのクラウドゲーミングについて、11月から新たな利用方式を導入すると発表した。これまで対象となるGame Pass加入者は月間のプレイ時間を気にせずクラウドゲーミングを利用できたが、11月以降はGame Passのプランごとに毎月利用できる時間が設定される。

新たな月間プレイ時間は、「Game Pass Ultimate」が15時間、「Game Pass Premium」が10時間、「Game Pass Essential」が5時間となる。

Microsoftによると、今回の変更によって影響を受けるのはGame Pass加入者全体の4%とのことだが、クラウド経由で長時間ゲームをプレイしているユーザーにとっては、大きな変更となる。

月間の利用時間を使い切った場合は、Xbox Storeから追加のクラウドプレイ時間を購入できるようになる。購入できる時間数や料金、利用できるクラウドゲーミング機能は市場によって異なるとしており、具体的な価格や詳細は11月の変更開始前に改めて発表する予定だ。

Microsoftは今回の変更について、クラウドゲーミングの利用者が増え、1人あたりのプレイ時間が長くなるほど、サービスを提供するためのコストも増加するためだと説明。月間の利用時間に上限を設けることで、クラウドゲーミングを継続して提供しながら、サービスの信頼性や性能への投資も続けていくという。導入前後のユーザーからのフィードバックを注視し、必要に応じて内容を調整するとしている。

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Xbox Game Passに加入せずクラウドゲーミングを利用可能に

今回の変更と同時に、Xbox Game Passへ加入していないユーザーにもクラウドゲーミングを利用する新しい方法が提供される。ユーザーはXbox Storeからクラウドプレイ時間を購入し、対応デバイスから自分が所有している対象ゲームをストリーミングして遊べるようになる。

Xbox Game Passのような継続的なサブスクリプションを契約したくないユーザーや、たまにクラウドゲーミングを利用したいユーザーに向けた選択肢となるだろう。

また、クラウドゲーミングはXbox Oneユーザーにとっても意味がある。Xbox Series X|S向けに開発された対応タイトルを、対応するクラウドゲーミングを通じてXbox Oneからプレイできるため、すぐに新しいハードウェアへ買い替える必要がなくなる。

Microsoftは、ゲーム機が入手しにくかったり、価格面で購入が難しかったりする市場では、この仕組みが特に役立つとしている。今後も年間を通じてクラウドゲーミングに対応するタイトルを追加していく方針だ。

情報ソース

(画像:Microsoft)