Xbox Series X|S インタビュー
Xbox Series X|S
インタビュー 『Grounded 2』開発者インタビュー。待望のボス追加&日本語アプデや、今冬登場の新バギー・てんとう虫についても聞いてきた
Figma Figma Japan代表の川延浩彰氏ロングインタビュー。急成長の裏にある日本市場戦略とコミュニティの力
Xbox Series X|S 『NINJA GAIDEN 4』中尾裕治氏&平山正和氏インタビュー。シリーズの「らしさ」を保ちながら描く新たな忍のカタチ
ASUS Zenbook Soraが象徴する、日本へのASUSの本気度。APACジェネラルマネージャー Peter Chang氏に聞いた
Microsoft 【インタビュー】Xboxで活躍する女性開発者 吉野ジェニファー氏に訊く業界の多様性。ゲーム分野で働く夢を持ち日本に移住したキッカケとは
Adobe 【インタビュー】Adobe Illustratorのテキストエンジンが20年ぶり刷新。日本語エンジン担当のナット・マッカリー氏に聞いた変更の背景や苦労
インタビュー 『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』開発者インタビュー。誰もが知る映画をゲーム化するプレッシャーと戦った4年間――様々な部門と連携しインディを徹底再現
XREAL 「XREAL One」 はゲーマーにオススメのXRグラス。XREAL CEOにその魅力や内蔵チップ 「XREAL X1」 について聞いてみた
Microsoft Microsoftのパートナーシップディレクター 加藤芽奈氏にインタビュー。日本のサードとの提携強化に挑む加藤氏が語る、Xboxの戦略とアジア地域との相性とは
Microsoft 『Microsoft Flight Simulator 2024』エグゼクティブ・プロデューサーJorg Neumann氏に単独インタビュー。42年の歴史で新たな挑戦となる本作の違いを語る
Adobe アドビの岩本崇氏に単独インタビュー。10年ぶりのデザインシステム刷新 「Spectrum 2」 が目指すものとは?
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