
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は10月2日、PlayStation 5向けのAIアップスケーリング技術「クイックスペクトルスーパーレゾリューション(QSSR)」を発表した。
PlayStation 5 Proに搭載されている「PlayStation スペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)」を発展させ、PS5でもAIによるアップスケーリングを利用できるようにする新技術だ。
PS5に「QSSR」登場。PS5向けに最適化した新たなアップスケーリング
QSSRを最初に採用するのは、Insomniac Gamesの『Marvel’s Wolverine』と、Sucker Punch Productionsの『Ghost of Yōtei』。両タイトルでは10月2日に配信されるパッチによって、PS5のグラフィック設定にQSSRが追加される。
PSSRは、ゲーム映像をピクセル単位で解析し、AIを使って映像をアップスケールする技術。従来の手法と比べて、細かなディテールを保ちながら、より精細で安定した映像を描画できる。一方、PSSRを動かすには一定の処理能力が必要となるため、これまではPS5 Proでのみ利用できた。
SIEには、PS5でもPSSRに近い画質向上を実現してほしいというプレイヤーや開発者からの要望が寄せられていた。そこで、PS5の性能に合わせて開発されたのがQSSRとなる。
▼ 高画質優先モード時のQSSRのON/OFF比較
▼ レイトレーシングモード時におけるQSSRのON/OFF比較
QSSRは、AMDとのAIグラフィックス技術に関する協業「Project Amethyst」から生まれた。PSSRを発展させた技術で、PS5で動作させるためにニューラルネットワークの構造を効率化したほか、PS5の性能を引き出せるよう実装も最適化している。
PS5 Proでは引き続きPSSRがより高い水準のアップスケーリング技術として位置付けられる一方、QSSRはPS5で映像の精細さと安定性を高めるための技術となる。
『Marvel’s Wolverine』について、Insomniac Gamesの技術責任者Mike Fitzgerald氏は、QSSRによってゲーム内の風景をピクセル単位でより鮮明かつ安定して描画できると説明。マドリプールのにぎやかな通りや新宿の入り組んだ路地など、ローガンの旅で訪れる場所の細部がより際立つとしている。また、今後さらに多くのゲームでQSSRが活用されることへの期待も示した。
『Ghost of Yōtei』では、Sucker Punch Productionsのリードレンダリングエンジニア、Jasmin Patry氏が、キャラクターや風景の細部を描き出す性能に加え、映像の時間的な安定性もQSSRの利点として説明している。同氏によれば、これまでPS5では実現できなかった水準の安定性を実現できるという。
Sucker Punchは、PSSRによってPS5 Proで得られる画質をすべてのPS5プレイヤーにも届けたいと考えてきたとしており、QSSRをその目標に向けた一歩と位置付けている。
SIEはQSSRをPlayStation向けゲームを開発するすべての開発者に広く提供する方針。今後対応タイトルが増えれば、PS5でもAIアップスケーリングによる精細で安定した映像を選択できるゲームが増えていくことになる。
情報ソース
(画像:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
