NVIDIA、DLSS 4.5を発表。AI主導のフレーム生成で4K/240Hzパストレーシングを現実に【CES 2026】

NVIDIAはCES 2026にあわせ、次世代アップスケーリング技術「DLSS 4.5」を正式に発表した。本アップデートでは、新たに「Dynamic Multi Frame Generation」が導入され、DLSS Super Resolution向けには第2世代Transformerモデルが採用されている。

DLSS 4.5では、従来のレンダリングフレーム1枚に対して、最大5枚の追加フレームをAIで生成できる。これにより、フレーム生成は最大6倍に拡張され、GeForce RTX 50シリーズGPUでは4K解像度かつ240Hzでのパストレーシング・ゲーミングが可能になるという。

Dynamic Multi Frame Generationおよび6X Multi Frame Generationは、2026年春に提供開始予定だ。

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Dynamic Multi Frame Generationとは?

従来のDLSSフレーム生成は、前後のフレーム情報を参照して1フレームを補完する方式だった。DLSS 4.5ではこれを発展させ、AIが連続する複数フレームをまとめて予測・生成する仕組みを採用している。

すべてのフレームをGPUでレンダリングする必要はなく、計算負荷の高い描画処理は最小限に抑えられる。そのうえで、AIが動きやシーン変化をもとにフレームを補完するため、パストレーシングのような高負荷な描画手法と高フレームレートを両立できる。

NVIDIAは、この仕組みによって240fpsを超えるパストレーシング描画が可能になるとしている。

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第2世代Transformerモデルを採用

DLSS 4.5では、DLSS Super Resolution向けのAIモデルも刷新された。新たに採用された第2世代Transformerモデルは、従来比で最大5倍の計算能力を備える。

これにより、高速移動時に発生しがちなゴーストを抑えつつ、細いオブジェクトや背景のディテールを保ちやすくなり、エッジの安定性も向上している。フレーム生成を伴う描画でも、違和感の少ない映像表現を実現した。

この第2世代Transformerモデルは、NVIDIA App(ベータ版)を通じて、すべてのGeForce RTX GPU向けに提供されており、すぐに試すことが可能だ。

DLSS 4.5は、フレームレートの向上だけを狙った技術というよりも、描画そのものの考え方をアップデートする取り組みと言える。NVIDIAが今回強調しているのは、描画の負荷をGPUだけで処理する従来の手法から、AIを中核に据えた描画パイプラインへと移行していくという方向性だ。

4K解像度、240Hz、パストレーシングという、これまで同時に実現するのが難しかった条件を「現実的なターゲット体験」として提示できるようになった点は、その変化を象徴している。DLSSは補助的な機能という位置付けを超え、高負荷な次世代グラフィックスを成立させるための前提技術として扱われつつある。

また、第2世代Transformerモデルの採用により、フレーム生成の高速化に加えて、画質の安定性や違和感の少なさにも配慮が加えられた。DLSS 4.5は、GPUとAIが役割を分担しながら描画を担うという、今後のグラフィックスの方向性を具体的に示すアップデートとして位置付けられるだろう。

(画像:NVIDIA)

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